{"id":1132,"date":"2020-12-20T23:25:00","date_gmt":"2020-12-21T02:25:00","guid":{"rendered":"http:\/\/eduvir.com.br\/hmlg\/?p=1132"},"modified":"2020-12-20T23:25:00","modified_gmt":"2020-12-21T02:25:00","slug":"solucoes-tecnologicas-que-serao-realidade-na-educacao-corporativa-em-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eduvir.com.br\/novo\/2020\/12\/20\/solucoes-tecnologicas-que-serao-realidade-na-educacao-corporativa-em-2020\/","title":{"rendered":"Solu\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas que ser\u00e3o realidade na educa\u00e7\u00e3o corporativa em 2020"},"content":{"rendered":"<p><em>Entre as principais tend\u00eancias est\u00e3o plataformas de experi\u00eancia de aprendizagem, micro e mobile learning, gamification e big data, aponta o DOT Digital Group.<\/em><\/p>\n<p>Plataformas de cursos que funcionam no modelo Netflix; conte\u00fados curtos e poss\u00edveis de serem acessados a qualquer hora e de qualquer lugar; aprendizagem por meio da mec\u00e2nica de jogos e chatbots dispon\u00edveis 24 horas para tirar d\u00favidas. Essas solu\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas est\u00e3o entre as principais tend\u00eancias em educa\u00e7\u00e3o corporativa para 2020, de acordo com Luiz Alberto Ferla, fundador e CEO do DOT digital group, empresa que tem 23 anos de expertise em educa\u00e7\u00e3o digital.<\/p>\n<p>Em meio a um cen\u00e1rio de desafios na melhoria da qualifica\u00e7\u00e3o e reten\u00e7\u00e3o de profissionais e no aumento da produtividade, a educa\u00e7\u00e3o corporativa tem sido uma solu\u00e7\u00e3o cada vez mais adotada pelas empresas, dos mais diversos portes. Algumas tecnologias t\u00eam se destacado nessas jornadas de aprendizagem, por aumentarem a efetividade desse investimento.<\/p>\n<p>\u201cAs tend\u00eancias para o pr\u00f3ximo ano apontam para grandes perspectivas do futuro da educa\u00e7\u00e3o corporativa. As tecnologias d\u00e3o autonomia para o colaborador criar a sua pr\u00f3pria jornada de aprendizagem e possibilitam a adapta\u00e7\u00e3o dessa trilha \u00e0s necessidades espec\u00edficas de cada colaborador, mesmo quando uma mesma solu\u00e7\u00e3o \u00e9 compartilhada por muitos colaboradores da empresa\u201d, ressalta Ferla.<\/p>\n<p>Confira as ferramentas que estar\u00e3o em evid\u00eancia em 2020 e como podem ser usadas para melhorar resultados.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Plataformas de Experi\u00eancia de Aprendizagem, as\u00a0<em>LXP<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>O que \u00e9:\u00a0<\/em><\/strong>\u00a0no melhor estilo Netflix, a plataforma faz recomenda\u00e7\u00f5es de cursos orientadas por intelig\u00eancia artificial e\u00a0<em>machine learning<\/em>\u00a0\u2013 levando em conta hist\u00f3ricos de treinamento, perfil e interesses de cada colaborador. Dessa forma, a ferramenta possibilita \u00e0 empresa personalizar a educa\u00e7\u00e3o de seus funcion\u00e1rios.<\/p>\n<p><strong>Atrativo:<\/strong>\u00a0Seu maior atrativo \u00e9 permitir que o pr\u00f3prio colaborador decida quais cursos realizar e de que forma.<\/p>\n<p><strong>Por que adot\u00e1-la:\u00a0<\/strong>Sua din\u00e2mica e interface s\u00e3o inspiradas em plataformas de streaming de lazer que j\u00e1 fazem parte do dia a dia do colaborador, o que torna o uso familiar e intuitivo e aumenta o engajamento. Pode abranger qualquer forma de conte\u00fado (v\u00eddeos, podcasts, artigos, conte\u00fados de\u00a0<em>microlearning<\/em>, entre outros).<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Microlearning e mobile learning\u00a0<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>O que s\u00e3o:\u00a0<\/strong><em>microlearning\u00a0<\/em>\u00e9 uma solu\u00e7\u00e3o educativa cuja principal caracter\u00edstica \u00e9 dividir o conte\u00fado a ser aprendido em pequenas doses, para que seja assimilado rapidamente e com frequ\u00eancia. J\u00e1 o\u00a0<em>mobile learning\u00a0<\/em>\u00e9 a possibilidade de acessar o curso no trabalho, em casa, em tr\u00e2nsito, ou em qualquer outro lugar.<\/p>\n<p><strong>Atrativo:\u00a0<\/strong>\u00a0permite ao profissional conciliar o treinamento com a rotina de trabalho.<\/p>\n<p><strong>Por que adot\u00e1-las:<\/strong>\u00a0s\u00e3o solu\u00e7\u00f5es mais \u00e1geis e flex\u00edveis para atender a um profissional que quer aprender no momento em que desejar ou tiver disponibilidade. Ambas descomplicam a aprendizagem, tornando o conte\u00fado menos intimidador.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>Gamification<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>O que \u00e9:\u00a0<\/strong>\u00e9 o uso do\u00a0<em>design\u00a0<\/em>e da mec\u00e2nica de jogos para enriquecer conte\u00fados educativos.<\/p>\n<p><strong>Atrativo:\u00a0<\/strong>trabalhadores sentem-se mais produtivos e mais motivados por meio de gamifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Por que adotar:\u00a0<\/strong>\u00a0ferramentas de\u00a0<em>gamification\u00a0<\/em>aumentam o engajamento, a produtividade e a\u00a0 sensa\u00e7\u00e3o de pertencimento e prop\u00f3sito no trabalho.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>Big data<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>O que \u00e9:<\/strong>\u00a0de forma geral,\u00a0<em>big data<\/em>\u00a0refere-se ao grande volume de dados gerados diariamente por diferentes neg\u00f3cios e que podem ser analisados para obter informa\u00e7\u00f5es estrat\u00e9gicas para as empresas.<\/p>\n<p><strong>Atrativo:\u00a0<\/strong><em>\u00a0<\/em>as empresas nunca tiveram tantos dados \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o, como agora.<\/p>\n<p><strong>Por que adot\u00e1-la:\u00a0<\/strong>esses dados, gerados diariamente por diferentes neg\u00f3cios, podem ser usados para treinar os funcion\u00e1rios de acordo com as necessidades dos clientes e, assim, melhorar o atendimento. E tamb\u00e9m para aprimorar o pr\u00f3prio treinamento, a partir da revela\u00e7\u00e3o de padr\u00f5es de comportamento dos funcion\u00e1rios.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA)<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>O que s\u00e3o:\u00a0<\/strong>a realidade aumentada \u00e9 a integra\u00e7\u00e3o de elementos ou informa\u00e7\u00f5es virtuais no mundo real. J\u00e1 a realidade virtual \u00e9 uma tecnologia de interface capaz de enganar os sentidos de um usu\u00e1rio por meio de um ambiente virtual, criado a partir de um sistema computacional.\u00a0<strong>Atrativo:\u00a0<\/strong>simulam situa\u00e7\u00f5es de trabalho reais para que os colaboradores aprendam na pr\u00e1tica, reduzindo riscos de acidentes e minimizando gastos com os treinamento.<\/p>\n<p><strong>Por que adot\u00e1-las:\u00a0<\/strong>Ambas, quando incorporadas a treinamentos, reduzem a distra\u00e7\u00e3o e melhoram a reten\u00e7\u00e3o do conte\u00fado porque permitem que se aprenda fazendo.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>BOTS<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>O que \u00e9:\u00a0<\/strong>os\u00a0<em>bots\u00a0<\/em>s\u00e3o uma aplica\u00e7\u00e3o de\u00a0<em>software\u00a0<\/em>concebida para simular a\u00e7\u00f5es humanas repetidas vezes de maneira padr\u00e3o, da mesma forma como faria um rob\u00f4. Na educa\u00e7\u00e3o corporativa, seu uso se d\u00e1 basicamente na forma de\u00a0<em>chatbots \u2013<\/em>\u00a0rob\u00f4s de conversas que\u00a0 podem atuar como assistentes virtuais e permitem que empresas conversem com seus clientes 24 horas por dia, sete dias por semana.<\/p>\n<p><strong>Atrativo:\u00a0<\/strong>Apesar de n\u00e3o serem exatamente uma novidade, eles ganham destaque por estarem mais espertos do que nunca, fazendo\u00a0 uso de intelig\u00eancia artifical e<em>\u00a0machine learning<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Por que us\u00e1-los:\u00a0<\/strong>\u00a0a ferramenta pode dar suporte aos treinadores esclarecendo d\u00favidas, atuando como tutor e dando feedbacks a qualquer dia e hor\u00e1rio.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Fonte: revistabusines.com.br 10.jan.2020<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entre as principais tend\u00eancias est\u00e3o plataformas de experi\u00eancia de aprendizagem, micro e mobile learning, gamification e big data, aponta o DOT Digital Group. Plataformas de cursos que funcionam no modelo Netflix; conte\u00fados curtos e poss\u00edveis de serem acessados a qualquer hora e de qualquer lugar; aprendizagem por meio da mec\u00e2nica de jogos e chatbots dispon\u00edveis [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":1133,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/eduvir.com.br\/novo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1132"}],"collection":[{"href":"https:\/\/eduvir.com.br\/novo\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/eduvir.com.br\/novo\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eduvir.com.br\/novo\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eduvir.com.br\/novo\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1132"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/eduvir.com.br\/novo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1132\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1134,"href":"https:\/\/eduvir.com.br\/novo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1132\/revisions\/1134"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eduvir.com.br\/novo\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1133"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/eduvir.com.br\/novo\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1132"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/eduvir.com.br\/novo\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1132"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/eduvir.com.br\/novo\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1132"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}